Principe
Interface
Déroulement bataille
Expérience
Chat
2 équipes, constituées de plusieurs joueurs chacune, s'affrontent en ayant pour seule arme les mots
que les participants peuvent poser sur le tapis de jeu, appelé "champ de bataille". Le champ de
bataille se compose de 25 secteurs (5 secteurs en largeur par 5 secteurs en hauteur). Chaque
secteur se compose de 400 cases (20 cases en largeur par 20 cases en hauteur). soit au total
10000 cases sur le champ de bataille.
Les joueurs de chaque équipe (bleus contre rouges) s'affrontent donc sur ce champ de bataille à
l'aide de lettres qu'ils peuvent piocher moyennant des points d'action. Les mots posés par les
joueurs sur le champ de bataille doivent être des mots reconnus par le dictionnaire du jeu.
Chaque lettre posée colorie la case où elle se situe de la couleur de l'équipe à laquelle appartient
le joueur qui l'a posé. Lorsqu'un secteur comporte plus de lettres d'une équipe qu'une autre, le
secteur entier se teinte de la couleur de l'équipe qui a le plus de lettres posées sur celui-ci.
Un secteur ainsi acquis rapportera des points au fil du temps à l'équipe qui le contrôle (5 points par
minutes).
Les points d'actions se gagnent au fur et à mesure du temps qui passe, à raison d'un point par
minute. Une lettre piochée coûte un point d'action. Chaque joueur peut cumuler jusqu'à 90 points
d'action sans les dépenser. Il existe des compétences, que le joueur acquiert au fil du jeu, qui
modifient ces paramètres.
Les points marqués en posant des mots se calculent en fonction du nombre de lettres posées :
Chaque lettre posée vaut le nombre total de lettres posées en points. Par exemple, pour un mot de
4 lettres, le score sera de 4 x 4 = 16 points. Pour un mot de 8 lettres, le score sera de 8 x 8 =
64 points. Les lettres déjà posées ne rapportent aucun point lorsqu'elles sont utilisées pour
former un autre mot que celui d'origine.
Chaque équipe possède une liste de mots qui comptent doublent. Pour l'équipe bleue, ces mots
répondent à la définition "Qui est bleu" ou "Qui fait penser à la couleur bleue". Pour l'équipe
rouge, ces mots répondent à la définition "Qui est rouge" ou "Qui fait penser à la couleur rouge".
Les listes de mots sont non exhaustives, elles sont constituées de manière équitable pour les 2
équipes (autant de mots de 2, 3, etc... lettres dans chaque liste). Une équipe posant un mot
appartenant à la liste voit le score que rapporte ce mot doublé. Par exemple, si un joueur de
l'équipe bleue pose le mot "BLEU", il marquera 4 x 4 = 16 points x 2 = 32 points.
La bataille se termine lorsque l'une des deux équipes atteint le score de 20 000 points. Les joueurs
de l'équipe gagnante gagnent un bonus d'expérience de +100. Les vaincus quant à eux n'ont que leur
yeux pour pleurer... Un bonus supplémentaire d'expérience sera accordé aux 3 joueurs ayant fait les
meilleurs scores de la bataille (du 1er au 3e, respectivement : +250, +120, +50) ainsi qu'une
médaille d'or, d'argent ou de bronze, selon la position.