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Miky
Background du jeu
L'histoire se déroule dans un monde imaginaire, un monde où les humains ont développé des pouvoirs magiques grâce à une technologie avancée miniaturisée à l'extrême qu'ils ont placés dans des cartes à jouer. Chaque carte possède sa propre puce électronique programmée pour un effet donné, et le porteur peut utiliser son esprit sur la carte pour déclencher l'effet quand bon lui semble.

Sur cette base, les hommes sont devenus en quelque sorte des « surhommes ». Chaque être humain étant devenu si puissant grâce à ces cartes, pouvait à chaque instant pulvériser l'esprit ou le corps de son voisin sous prétexte, par exemple, qu'il faisait trop de bruit. Des guérillas de quartier n'ont pas tardé à faire rage suite à la banalisation de ces cartes, appelées populairement les « atouts », et bientôt le monde entier s'embrasa de la folie des hommes...

Le jeu se déroule pendant cette période fastidieuse ou les guerres de quartiers commencèrent, où les premières alliances furent passées entre quelques individus ayant pour but commun de survivre ou de dominer !

Dans la région où l'action se déroule, le gouvernement a rapidement compris que les atouts allaient être un fléau pour la survie de la nation, que l'individualisme violent allait prendre le dessus... Il fait donc rapidement interdire et retirer de la vente ces atouts, et agite une forte dose de répression envers tout individu suspecté de les utiliser . Les atouts sont néanmoins vite devenus incontournables au marché noir du fait de la mondialisation, des mafias qui se sont emparés de la gouvernance de quelques nations voisines, et, bien sûr, des hommes , qui sont mauvais et que le pouvoir attire !

Le joueur se retrouve donc seul au milieu d'un pays où son voisin peut le réduire en miettes si l'envie lui prend, où il peut acheter au coin de la rue un atout pour se défendre, au cas où, on ne sait jamais... Mais aussi un endroit où, si le gouvernement l'attrape avec son atout pour se défendre, il peut finir en prison, une zone de non droit où règne la violence à l'état brut, voir se faire exécuter sur le champ ! Le joueur devra aussi se méfier des « infiltrés », des joueurs à la solde de nations étrangères qui feront tout pour enrôler de force un maximum de joueurs pour leur cause qui se résume à assouvir la soif de pouvoir et de conquête de leur dirigeant souvent cruel et méchant à souhait.

Quelle sera la destinée du joueur ? Survivra t' il seul ou en groupe ? Restera-t' il indépendant ou à la solde d'un mafieux ? Arrivera-t' il à déjouer la vigilance du gouvernement ? Sera-t' il recherché, et donc la cible de chasseurs de primes avides d'argent ?

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